PESSOAL QUE ACESSA O BLOG DESCULPA TER FICADO MIL ANOS SEM POSTAR NADA É QUE ACABARAM OS TEMAS MAIS EU TENHO UMA NOVIDADE:
CRIEI UM CANAL !!!!!!!!!!!!!
link do video: https://www.youtube.com/watch?v=ssuN5BO69K4
RPG DE MESA SMG
MEU SISTEMA DE RPG,SIMPLES,RÁPIDO E PRATICO
quinta-feira, 17 de abril de 2014
domingo, 22 de dezembro de 2013
Finalmente o escudo de mestre (e bem pequeno)
Olha só gente pra ficar de pé cola um folha canson ou sufite atras como suporte pra nao cair
http://www.4shared.com/file/EnrwbooH/RPG_DE_MESA_SMG_EM.html?
http://www.4shared.com/file/EnrwbooH/RPG_DE_MESA_SMG_EM.html?
sexta-feira, 20 de dezembro de 2013
Dados Necessarios (Atualização)
Segue abaixo a lista de dados de RPG necessarios e suas funções para que você tenha um bom jogo:
D4- Número de "skillpoints" que você recebe para aumentar suas habilidades (ATK, DEF,AGL,FUR,INT,MIR)
D6- Para decidir quanto de mira (MIR) você ganha ao aumentar um nivel
D8- Para decidir o número de "skillpoints" no começo do jogo
D20- Para decidir a HP e MP iniciais mas depois com o aumentar do nivel usa-se o D8 pra decidir quanto aumenta de HP e MP
D%- Para decidir a mira (MIR) no começo do jogo e em uma batalha para decidir se você acerta o ataque no oponente ou desvia de um ataque dele
Manchete Interessante
Os estudantes da Carnage Mellon University fizeram um projeto inicialmente academico ,porém, teve o apoio da Microsoft e fizeram uma mesa de RPG digital usando o Microsoft Surface
quinta-feira, 19 de dezembro de 2013
Ficha Nova
JA VOU AVISANDO NÃO TEM MUITAS MUDANÇAS
PS: FUTURAMENTE PUBLICAREI UM ESCUDO DE MESTRE COM BASE NAS PUBLICAÇÕES
PS: FUTURAMENTE PUBLICAREI UM ESCUDO DE MESTRE COM BASE NAS PUBLICAÇÕES
Funções
Olá pessoas que acessam meu blog hoje eu vou falar das funções de cada tópico da ficha 2.0
SITUAÇÃO 1:
Batalha
Ficha de personagem: Ficha de um troll (EXEMPLO):
ATK ATK
20 15
DEF DEF
15 10
AGL AGL
23 19
FUR FUR
20 5
INT INT
19 9
MIR MIR
50 % 20%
O personagem ataca e para atacar e necessario rolar os dados de porcentagem para ver se ele acerta o ataque (MIR-MIRA) a soma foi 27 ele acertou o ataque mas o troll pode defender rola o dado de porcentagem denovo e deu 12 ele consegue defender 10 pontos de dano (porque o ataque inflige 20 e ele tem defesa 10 ou seja 20-10=10)
DIMENSÃO ALTERNATIVA 1:
Rola-se o dado de porcentagem mas da 53 o troll nao tem mais chance de desviar
DIMENSÃO ALTERNATIVA 2:
O herói rola o dado de porcentagem e a soma é 76 ele erra o ataque.
SITUAÇÃO 2:
Furtividade
Usando a mesma ficha o jogador não quer provocar tumultos por isso usa a furtividade (FUR) para poder se ocultar sua furtividade deve ser maior que a inteligencia do troll ( Comparando FUR-20 INT- 9) o jogador consegue ficar oculto para o troll.
SITUAÇÃO 3:
Aprendendo magias
Ao chegar na cidade o herói resolve falar com o arque-mago da cidade para aprender a magia Fireball. para aprender a magia Fireball é necessario 20 de inteligencia (INT)(EXEMPLO) como o herói so tem 19 ele não pode aprender essa magia
SITUAÇÃO 4 (ultima):
A ponte quebrada
o herói precisa atravessar um penhasco pela ponte mas a ponte quebrou para ele pular até a ponte para usa-la como escada você precisa de 10 de agilidade (AGL) (pode variar de acordo com o tamanho do penhasco) com o herói tem 29 de agilidade ele consegue chegar até a ponte
SITUAÇÃO 1:
Batalha
Ficha de personagem: Ficha de um troll (EXEMPLO):
ATK ATK
20 15
DEF DEF
15 10
AGL AGL
23 19
FUR FUR
20 5
INT INT
19 9
MIR MIR
50 % 20%
O personagem ataca e para atacar e necessario rolar os dados de porcentagem para ver se ele acerta o ataque (MIR-MIRA) a soma foi 27 ele acertou o ataque mas o troll pode defender rola o dado de porcentagem denovo e deu 12 ele consegue defender 10 pontos de dano (porque o ataque inflige 20 e ele tem defesa 10 ou seja 20-10=10)
DIMENSÃO ALTERNATIVA 1:
Rola-se o dado de porcentagem mas da 53 o troll nao tem mais chance de desviar
DIMENSÃO ALTERNATIVA 2:
O herói rola o dado de porcentagem e a soma é 76 ele erra o ataque.
SITUAÇÃO 2:
Furtividade
Usando a mesma ficha o jogador não quer provocar tumultos por isso usa a furtividade (FUR) para poder se ocultar sua furtividade deve ser maior que a inteligencia do troll ( Comparando FUR-20 INT- 9) o jogador consegue ficar oculto para o troll.
SITUAÇÃO 3:
Aprendendo magias
Ao chegar na cidade o herói resolve falar com o arque-mago da cidade para aprender a magia Fireball. para aprender a magia Fireball é necessario 20 de inteligencia (INT)(EXEMPLO) como o herói so tem 19 ele não pode aprender essa magia
SITUAÇÃO 4 (ultima):
A ponte quebrada
o herói precisa atravessar um penhasco pela ponte mas a ponte quebrou para ele pular até a ponte para usa-la como escada você precisa de 10 de agilidade (AGL) (pode variar de acordo com o tamanho do penhasco) com o herói tem 29 de agilidade ele consegue chegar até a ponte
segunda-feira, 14 de outubro de 2013
segunda-feira, 15 de julho de 2013
AS UTILIDADES DO 2.0
SEGUE ABAIXO AS UTILIDADES DO SMG 2.0
ATK (ATAQUE): DANO INFLIGIDO AO OPONENTE
DEF (DEFESA): SUA CAPACIDADE DE EVITAR O DANO
AGL (AGILIDADE): SUA CAPACIDADE E LIMITE PARA FAZER UMA ACROBACIA
EX: É NECESSARIO 10 PONTOS DE AGILIDADE PARA DAR UMA ESTRELINHA (KKKK)
FUR (FURTIVIDADE): SUA CHANCE DE FICAR INVISIVEL AOS OLHOS DO OPONENTE
EX: UM TROLL OLHA PARA VOCE MAS NAO TEM CERTEZA DE QUE VOCE ESTA LA POIS ESTA ESCURO ENTÃO ELE VAI CHECAR SUA FURTIVIDADE DEVE SER MAIOR QUE A INTELGENCIA DO TROLL PARA SE OCULTAR
INT (INTELIGENCIA): SUA CLASSE USADA PARA APRENDER NOVAS MAGIAS E TAMBÉM É USADA COMO PECEPÇÃO
EX: É NECESSARIO 5 PONTOS DE INTELIGENCIA PARA APRENDER A MÁGIA FIREBALL
MIR (MIRA): CHANCE DE ACERTAR O ATAQUE OU DEFENDER UM ATAQUE
ATK (ATAQUE): DANO INFLIGIDO AO OPONENTE
DEF (DEFESA): SUA CAPACIDADE DE EVITAR O DANO
AGL (AGILIDADE): SUA CAPACIDADE E LIMITE PARA FAZER UMA ACROBACIA
EX: É NECESSARIO 10 PONTOS DE AGILIDADE PARA DAR UMA ESTRELINHA (KKKK)
FUR (FURTIVIDADE): SUA CHANCE DE FICAR INVISIVEL AOS OLHOS DO OPONENTE
EX: UM TROLL OLHA PARA VOCE MAS NAO TEM CERTEZA DE QUE VOCE ESTA LA POIS ESTA ESCURO ENTÃO ELE VAI CHECAR SUA FURTIVIDADE DEVE SER MAIOR QUE A INTELGENCIA DO TROLL PARA SE OCULTAR
INT (INTELIGENCIA): SUA CLASSE USADA PARA APRENDER NOVAS MAGIAS E TAMBÉM É USADA COMO PECEPÇÃO
EX: É NECESSARIO 5 PONTOS DE INTELIGENCIA PARA APRENDER A MÁGIA FIREBALL
MIR (MIRA): CHANCE DE ACERTAR O ATAQUE OU DEFENDER UM ATAQUE
sexta-feira, 12 de julho de 2013
ATUALIZAÇÃO
OLA GAROTOS E GAROTAS QUE ACESSAM O BLOG DESCULPE TER FICADO MUITO (MUITO) TEMPO SEM POSTAR NADA É QUE O TEMAS ACABARAM POREM EU CRIEI A FICHA DE PERSONAGEM SMG 2.0
MAIS FACIL E MELHOR PARA O ENTENDIMENTO
DESCULPA PELO TAMANHO DEVE TER FICADO MUITO PEQUENO
E O ESQUEMA DE SEMPRE O INVERTARIO EM OUTRA FOLHA
terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
DOCE LIBERDADE DO MEU JOGO
NOS MEUS JOGOS EU NAO COSTUMO DAR UM LIMITE AOS JOGADORES POR MIM QUANDO ELE VAI LA FALA COM ALGUM PREFEITO POR MIM ELE PODE ATÉ MATALO POREM ELE IRA SOFRER AS CONSEQUENCIAS (IR PARA A PRISAO OU ATE SER MORTO)
ENTAO ESTA AQUI UM EXEMPLO DO QUE UM MESTRE COM OPÇOES RIGIDAS FAZ:
MESTRE: VOCE CHEGOU NA CASA O QUE VOCE FAZ ?
1-ABRE A PORTA
2-SABOTA O JOGO INTEIRO INDO EMBORA E ACABANDO COM O JOGO QUE EU LEVEI UM ANO PARA PENSAR
EU:
EU: VOCE CHEGOU NA CASA O QUE VOCE FAZ ?
JOGADOR: O QUE EU POSSO FAZER ?
EU: TUDO
PS:COSTUMO DEIXAR MEUS JOGADORES ATÉ ESCOLHEREM O QUE FALAR
ENTAO ESTA AQUI UM EXEMPLO DO QUE UM MESTRE COM OPÇOES RIGIDAS FAZ:
MESTRE: VOCE CHEGOU NA CASA O QUE VOCE FAZ ?
1-ABRE A PORTA
2-SABOTA O JOGO INTEIRO INDO EMBORA E ACABANDO COM O JOGO QUE EU LEVEI UM ANO PARA PENSAR
EU:
EU: VOCE CHEGOU NA CASA O QUE VOCE FAZ ?
JOGADOR: O QUE EU POSSO FAZER ?
EU: TUDO
PS:COSTUMO DEIXAR MEUS JOGADORES ATÉ ESCOLHEREM O QUE FALAR
domingo, 10 de fevereiro de 2013
NOVIDADE
USO PARA A DEFESA
DEFESA AMPLIFICADOR DE 1 PONTO DE MIRA (MIR) DESCULPA PELA CONFUSAO PESSOAL
=)
DEFESA AMPLIFICADOR DE 1 PONTO DE MIRA (MIR) DESCULPA PELA CONFUSAO PESSOAL
=)
sábado, 9 de fevereiro de 2013
ARMAS MAGIAS E ARMADURAS
Magias:
Fogo-firework-fireball-explosao-armadura de fogo
1 5 9 13 20
Agua-tsunami-hurricane-alagamento-arco aquatico
1 5 9 13 20
Raio-estatica-tempestade-thunder storm-espada de raio
1 5 9 13 20
Gelo-ice spike-geada-congelamento-escudo de gelo
1 5 9 13 20
Escudo 2 (so defende magia)
Restauraçao 5
Conjurar ovelha 5
Conjurar galinha 3
Conjurar vaca 6
Conjurar touro 10
Conjurar aguia 10
Conjurar guerreiro de fogo 20
Conjurar mago de gelo 20
Conjurar arqueiro de raio 20
Conjurar phoenix 22
Conjurar harpia 25
Conjurar tamphil 25
Conjurar deus (você seleciona qual deus) 100
Conjurar demonio 100
PS: ESSE NUMERO É O QUANTO CUSTA DE MP (MAGIC POINTS)
Armas:
Pratice sword
Atk 1
Wood dagger
Atk 1
Long bow
Atk 1
Steel sword
Atk 2
Viper dagger
Atk 2 mir 3
Gold bow
Atk 2 mir 5
Sword of city
Atk 4 mir 3
Dagger of city
Atk 3 mir 4
Bow of city
Atk 3 mir 5
Assassination sword
Atk ? Mir ?
Fire bow
Atk 4 mir 3 +fire enchant
Gold dagger
Atk 3 mir 4 +afiamento
Demon blade
Atk 4 mir 1 +sem efeito contra agua
Aether bow
Atk 5 mir 1
Angel dagger
Atk 3 mir 5
Spirit blade
Atk 7
Dark dagger
Atk 3 mir 4
Blood bow
Atk 6 mir -4
Old sword
Atk 3 mir 5
Old dagger
Atk 2 mir 3
Old bow
Atk 3 mir 5
God sword
Atk ? Mir ? +todos os encantamentos ganhao 6
ARMADURAS:
Armaduras
Pratice:
Helmet. Def +1
Armor. Def +2
Gloves. Def +1
Boots. Def +1
Steel:
Helmet. Def +2
Armor. Def +3
Gloves. Def +2
Boots. Def +2
Viper:
Helmet. Def +2
Armor. Def +4
Gloves. Def +2
Boots. Def +2
Gold:
Helmet. Def +3
Armor. Def +4
Gloves. Def +3
Boots. Def +3
City:
Helmet. Def +4
Armor. Def +4
Gloves. Def +4
Boots. Def +4
Assassin:
Helmet. Def +2 |]
Armor. Def +2 |]
Gloves. Def +2 |]mir+4
Boots. Def +2 |]
Demon:
Helmet. Def +4
Armor Def +4
Gloves Def
Boots Def
Angel:
Helmet Def
Armor Def +5
Gloves Def +4
Boots Def
Spirit:
Helmet Def +5
Armor Def
Gloves Def
Boots Def
Dark:
Helmet Def +3]
Armor Def +3]
Gloves Def +3] Mir +5
Boots Def
Old:
Helmet Def +5
Armor Def +5
Gloves Def +5
Boots Def +5
God:
Helmet INFINITO
Armor INFINITO
Gloves INFINITO
Boots INFINITO
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
PROGRAMA ROLADOR DE DADOS
DISCULPA NAO DEU PRA PASSA O PROGRAMA MAIS TA AQUI O LINK
http://www.4shared.com/file/GnWI46Sv/Dados_Para_RPG_-_RPGDEVERDADE.html
domingo, 3 de fevereiro de 2013
QUE DADOS SERAO UTILIZADOS
SE VOCÊS FOREM UTILIZAR 100% O MEU SISTEMA OS DADOS A SEREM UTILIZADOS SÃO:
1 DADO DE 10 FACES
1 DADO DE 10% FACES
1 DADO DE 8 FACES
LEMBRANDO QUE VOCÊ PODE ADICIONAR OUTROS POR QUE É UM SISTEMA MOLDAVEL
sábado, 2 de fevereiro de 2013
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013
quinta-feira, 31 de janeiro de 2013
DICAS DE COMO JOGAR RPG DE MESA
PARTE 1 http://www.youtube.com/watch?v=FudFymmUFC8
PARTE 2 http://www.youtube.com/watch?v=ofYP96hCh5c
PARTE 3 http://www.youtube.com/watch?v=nZXath2Es4o
O QUE É RPG http://www.youtube.com/watch?v=QIib-gc1rpk
MAGIA E COMO JOGAR
PARA AS MAGIAS RECOMENDO MAGIAS SIMPLES COMO FOGO GELO RAIO E AGUA QUE PRA EU SAO AS ESSENCIAIS DEPOIS VOCE CRIA AS MAGIAS MAIS EVOLUIDAS
IDEIA PARA COMEÇO DE HISTORIA DE RPG
SE VOCES NAO QUISEREM ESSA HISTORIA ELA É BOA COMO INPIRAÇAO PARA OUTRAS
COMO JOGAR
Dragoes tem resistencia a fogo e fraqueza a espadas
Zombies tem fraqueza a fogo
Grifos tem fraqueza a gelo e resistencia a espadas
Trolls nao tem fraquesa ou resistencia
Deuses tem resistencia a tudo (menos flechas)
Demonios tem resistencia a fogo e fraqueza a agua
Harpias iguais aos demonios
Tamphils tem fraquesa a espadas e resistencia a magia
Tubaroes tem resistencia a aqua e fraqueza a raio
Ursos nao tem fraqueza ou resistencia
Trolls da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo
Ursos da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo
Dragoes lendarios nao tem fraqueza ou resistencia
Tigres dente de sabre tem fraqueza a espadas e resistencia a fogo
Lobos nao tem fraqueza ou resistencia
Lobos da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo
Gigantes sao criaturas neutras so atacam se voce as atacar nao tem fraqueza nem resistencia
Mamutes mesma coisa que os gigantes
Automatos tem fraqueza a raios e resistencia a agua
Aves nao sao inimigas voce pode comprar no ferrereiro
Dragões da neve tem fraquesa a fogo e resistencia a gelo
Ferreiros :vendem os materiais para forgar armas e armaduras tambem te treinam em arco e flecha e espadas
Vendedores: vendem varios tipos das mais variadas coisas
Seguidores: exigem alguma coisa de voce mas ao fazer isso eles te seguirao para o que der e vier
Guardas: sempre protegendo a cidade e seus edificios
Reis e rainhas: sempre lhe mandam para missões importantes e quanto mais missoes voce fizer mais confiança eles terao em voce
Raças:
Elfos: sao muito altos e otimos em arco e flecha e tem fraqueza a agua e resistencia a gelo
Anoes: sao baixos e bons em armas de duas maos e tem fraqueza a gelo e resistencia a fogo
Homem: uma raça comum com atributos equilibrados sem fraqueza ou resistencia
Finéis: sao otimos negociadores e respiram de baixo d'agua e tem fraqueza a raio e resistencia a agua
Hernois: sao bons com facas e pulam mais alto que todas as raças e tem fraqueza a gelo e resistencia a raio
Drafinos: acredita-se que sao parentes dos dragoes sao otimos magos e tem fraqueza a espadas e resistencia a fogo
Nordicos: sao uma raça onrada por sua historia na guerra das terras e sao bons em espadas de uma mao e tem fraqueza a raio e resistencia a gelo
Orcs: sao feios com a voz grossa otimos em machados de uma mao e tem fraqueza a fogo e resistência a agua
Mutaçao:
Lobisomem: uma tranformaçao perigosa porque se voce nao souber controlala voce podera ser lobisomem para sempre
Vampiro: e uma transformaçao arriscada e permanente voce nao podera sair no sol mas sua vida sua magia e abilidade com faca aumentaram
Cavernas: sao pontos escuros,umidos e assustadores onde geralmente trolls,orcs e zombies vivem e geralmente existem tesouros dentro delas
Anotaçao de vida:
Dragoes:
level 1 50hp - level up +10hp ...
Mamutes
Level 1 70hp - level up +5hp ...
Gigantes:
Level 1 70hp - level up +10hp ...
Grifos:
Level 1 30hp - level up +15hp ...
Trolls da neve ou nao:
Level 1 15hp - level up +15hp
Zombies
Level 1 20hp - level up +10hp
Deuses:
Level 1 100hp - level up +50hp
Demonios:
Level 1 50hp - level up +15hp
Hapias:
Level 1 20hp - level up +10hp
Tamphils:
Level 1 30hp - level up +15hp
Tubaroes:
Level 1 25hp - level up +5hp
Ursos da neve ou nao:
Level 1 35hp - level up +10hp
Lobo da neve ou nao:
Level 1 10hp - level up +5hp
Tigre dente de sabre:
Level 1 30hp - level up +10hp
Automatos:
Level 1 45hp - level up +5hp
Dragao branco:
level 1 65hp - level up +10hp
Dragao lendario:
level 1 55hp - level up +10hp
Hidra:
level 1 60hp - level up +15hp
Faron (o lorde das trevas):
level 1 125hp - level up +50hp
Minotauro:
level 1 70 hp - level up +45hp
MATERIAIS
PAPEL SUFITE (2 PARA CADA JOGADOR)
NAO É NECESSARIO UM TABULEIRO MAS SE VOCE QUISER CRIE O SEU
NAO É NECESSARIO UMA FICHA IMPRESSA POIS VOCE PODE MARCAR NO PAPEL O SEU ATAQUE SUA VIDA E SUA MAGIA E NAS OUTRAS FOLHAS VOCE COLOCARA SEUS ITENS E SUAS MAGIAS
É UM SISTEMA MOLDAVEL ENTAO CRIE O RESTO E BOM JOGO
Zombies tem fraqueza a fogo
Grifos tem fraqueza a gelo e resistencia a espadas
Trolls nao tem fraquesa ou resistencia
Deuses tem resistencia a tudo (menos flechas)
Demonios tem resistencia a fogo e fraqueza a agua
Harpias iguais aos demonios
Tamphils tem fraquesa a espadas e resistencia a magia
Tubaroes tem resistencia a aqua e fraqueza a raio
Ursos nao tem fraqueza ou resistencia
Trolls da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo
Ursos da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo
Dragoes lendarios nao tem fraqueza ou resistencia
Tigres dente de sabre tem fraqueza a espadas e resistencia a fogo
Lobos nao tem fraqueza ou resistencia
Lobos da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo
Gigantes sao criaturas neutras so atacam se voce as atacar nao tem fraqueza nem resistencia
Mamutes mesma coisa que os gigantes
Automatos tem fraqueza a raios e resistencia a agua
Aves nao sao inimigas voce pode comprar no ferrereiro
Dragões da neve tem fraquesa a fogo e resistencia a gelo
Ferreiros :vendem os materiais para forgar armas e armaduras tambem te treinam em arco e flecha e espadas
Vendedores: vendem varios tipos das mais variadas coisas
Seguidores: exigem alguma coisa de voce mas ao fazer isso eles te seguirao para o que der e vier
Guardas: sempre protegendo a cidade e seus edificios
Reis e rainhas: sempre lhe mandam para missões importantes e quanto mais missoes voce fizer mais confiança eles terao em voce
Raças:
Elfos: sao muito altos e otimos em arco e flecha e tem fraqueza a agua e resistencia a gelo
Anoes: sao baixos e bons em armas de duas maos e tem fraqueza a gelo e resistencia a fogo
Homem: uma raça comum com atributos equilibrados sem fraqueza ou resistencia
Finéis: sao otimos negociadores e respiram de baixo d'agua e tem fraqueza a raio e resistencia a agua
Hernois: sao bons com facas e pulam mais alto que todas as raças e tem fraqueza a gelo e resistencia a raio
Drafinos: acredita-se que sao parentes dos dragoes sao otimos magos e tem fraqueza a espadas e resistencia a fogo
Nordicos: sao uma raça onrada por sua historia na guerra das terras e sao bons em espadas de uma mao e tem fraqueza a raio e resistencia a gelo
Orcs: sao feios com a voz grossa otimos em machados de uma mao e tem fraqueza a fogo e resistência a agua
Mutaçao:
Lobisomem: uma tranformaçao perigosa porque se voce nao souber controlala voce podera ser lobisomem para sempre
Vampiro: e uma transformaçao arriscada e permanente voce nao podera sair no sol mas sua vida sua magia e abilidade com faca aumentaram
Cavernas: sao pontos escuros,umidos e assustadores onde geralmente trolls,orcs e zombies vivem e geralmente existem tesouros dentro delas
Anotaçao de vida:
Dragoes:
level 1 50hp - level up +10hp ...
Mamutes
Level 1 70hp - level up +5hp ...
Gigantes:
Level 1 70hp - level up +10hp ...
Grifos:
Level 1 30hp - level up +15hp ...
Trolls da neve ou nao:
Level 1 15hp - level up +15hp
Zombies
Level 1 20hp - level up +10hp
Deuses:
Level 1 100hp - level up +50hp
Demonios:
Level 1 50hp - level up +15hp
Hapias:
Level 1 20hp - level up +10hp
Tamphils:
Level 1 30hp - level up +15hp
Tubaroes:
Level 1 25hp - level up +5hp
Ursos da neve ou nao:
Level 1 35hp - level up +10hp
Lobo da neve ou nao:
Level 1 10hp - level up +5hp
Tigre dente de sabre:
Level 1 30hp - level up +10hp
Automatos:
Level 1 45hp - level up +5hp
Dragao branco:
level 1 65hp - level up +10hp
Dragao lendario:
level 1 55hp - level up +10hp
Hidra:
level 1 60hp - level up +15hp
Faron (o lorde das trevas):
level 1 125hp - level up +50hp
Minotauro:
level 1 70 hp - level up +45hp
MATERIAIS
PAPEL SUFITE (2 PARA CADA JOGADOR)
NAO É NECESSARIO UM TABULEIRO MAS SE VOCE QUISER CRIE O SEU
NAO É NECESSARIO UMA FICHA IMPRESSA POIS VOCE PODE MARCAR NO PAPEL O SEU ATAQUE SUA VIDA E SUA MAGIA E NAS OUTRAS FOLHAS VOCE COLOCARA SEUS ITENS E SUAS MAGIAS
É UM SISTEMA MOLDAVEL ENTAO CRIE O RESTO E BOM JOGO
O QUE SIGNIFICA SMG
BASICAMENTE SMG SIGNIFICA SIMPLE MEDIEVAL GAME UM MODO DE RPG QUE EU CRIEI E GOSTARIA DE FALAR COMO SE JOGA POR QUE EU AINDA NAO O TESTEI E QUERIA SABER A OPINIÃO DE TODOS
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