quinta-feira, 17 de abril de 2014

NOVO CANAL NO YOUTUBE

PESSOAL QUE ACESSA O BLOG DESCULPA TER FICADO MIL ANOS SEM POSTAR NADA É QUE ACABARAM OS TEMAS MAIS EU TENHO UMA NOVIDADE:


CRIEI UM CANAL !!!!!!!!!!!!!

link do video: https://www.youtube.com/watch?v=ssuN5BO69K4

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Dados Necessarios (Atualização)


Segue abaixo a lista de dados de RPG necessarios e suas funções para que você tenha um bom jogo:

D4- Número de "skillpoints" que você recebe para aumentar suas habilidades (ATK, DEF,AGL,FUR,INT,MIR)

D6- Para decidir quanto de mira (MIR) você ganha ao aumentar um nivel

D8- Para decidir o número de "skillpoints" no começo do jogo

D20- Para decidir a HP e MP iniciais mas depois com o aumentar do nivel usa-se o D8 pra decidir quanto aumenta de HP e MP

D%- Para decidir a mira (MIR) no começo do jogo e em uma batalha para decidir se você acerta o ataque no oponente ou desvia de um ataque dele



Manchete Interessante

Os estudantes da Carnage Mellon University fizeram um projeto inicialmente academico ,porém, teve o apoio da Microsoft e fizeram uma mesa de RPG digital usando o Microsoft Surface


quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Ficha Nova

JA VOU AVISANDO NÃO TEM MUITAS MUDANÇAS
PS: FUTURAMENTE PUBLICAREI UM ESCUDO DE MESTRE COM BASE NAS PUBLICAÇÕES

Funções

Olá pessoas que acessam meu blog hoje eu vou falar das funções de cada tópico da ficha 2.0

SITUAÇÃO 1:
Batalha

Ficha de personagem:                                                    Ficha de um troll (EXEMPLO):

ATK                                                                             ATK
20                                                                                 15
DEF                                                                              DEF
15                                                                                 10
AGL                                                                             AGL
23                                                                                19
FUR                                                                             FUR
20                                                                                5
INT                                                                              INT
19                                                                                9
MIR                                                                             MIR
50 %                                                                           20%

O personagem ataca e para atacar e necessario rolar os dados de porcentagem para ver se ele acerta o ataque (MIR-MIRA) a soma foi 27 ele acertou o ataque mas o troll pode defender rola o dado de porcentagem denovo e deu 12 ele consegue defender 10 pontos de dano (porque o ataque inflige 20 e ele tem defesa 10 ou seja 20-10=10)

DIMENSÃO ALTERNATIVA 1:

Rola-se o dado de porcentagem mas da 53 o troll nao tem mais chance de desviar

DIMENSÃO ALTERNATIVA 2:

O herói rola o dado de porcentagem e a soma é 76 ele erra o ataque.

SITUAÇÃO 2:
Furtividade

Usando a mesma ficha o jogador não quer provocar tumultos por isso usa a furtividade (FUR) para poder se ocultar sua furtividade deve ser maior que a inteligencia do troll ( Comparando FUR-20   INT- 9) o jogador consegue ficar oculto para o troll.

SITUAÇÃO 3:
Aprendendo magias

Ao chegar na cidade o herói resolve falar com o arque-mago da cidade para aprender a magia Fireball. para aprender a magia Fireball é necessario 20 de inteligencia (INT)(EXEMPLO) como o herói so tem 19 ele não pode aprender essa magia

SITUAÇÃO 4 (ultima):
A ponte quebrada

o herói precisa atravessar um penhasco pela ponte mas a ponte quebrou para ele pular até a ponte para usa-la como escada você precisa de 10 de agilidade (AGL) (pode variar de acordo com o tamanho do penhasco) com o herói tem 29 de agilidade ele consegue chegar até a ponte

segunda-feira, 15 de julho de 2013

AS UTILIDADES DO 2.0

SEGUE ABAIXO AS UTILIDADES DO SMG 2.0


ATK (ATAQUE): DANO INFLIGIDO AO OPONENTE

DEF (DEFESA): SUA CAPACIDADE DE EVITAR O DANO

AGL (AGILIDADE): SUA CAPACIDADE E LIMITE PARA FAZER UMA ACROBACIA
EX: É NECESSARIO 10 PONTOS DE AGILIDADE PARA DAR UMA ESTRELINHA (KKKK)

FUR (FURTIVIDADE): SUA CHANCE DE FICAR INVISIVEL AOS OLHOS DO OPONENTE
EX: UM TROLL OLHA PARA VOCE MAS NAO TEM CERTEZA DE QUE VOCE ESTA LA POIS ESTA ESCURO ENTÃO ELE VAI CHECAR SUA FURTIVIDADE DEVE SER MAIOR QUE A INTELGENCIA DO TROLL PARA SE OCULTAR

INT (INTELIGENCIA): SUA CLASSE USADA PARA APRENDER NOVAS MAGIAS E TAMBÉM É USADA COMO PECEPÇÃO
EX:  É NECESSARIO 5 PONTOS DE INTELIGENCIA PARA APRENDER A MÁGIA FIREBALL

MIR (MIRA): CHANCE DE ACERTAR O ATAQUE OU DEFENDER UM ATAQUE




sexta-feira, 12 de julho de 2013

ATUALIZAÇÃO

OLA GAROTOS E GAROTAS QUE ACESSAM O BLOG DESCULPE TER FICADO MUITO (MUITO) TEMPO SEM POSTAR NADA É QUE O TEMAS ACABARAM POREM EU CRIEI A FICHA DE PERSONAGEM SMG 2.0



MAIS FACIL E MELHOR PARA O ENTENDIMENTO
DESCULPA PELO TAMANHO DEVE TER FICADO MUITO PEQUENO
E O ESQUEMA DE SEMPRE O INVERTARIO EM OUTRA FOLHA

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

DOCE LIBERDADE DO MEU JOGO

NOS MEUS JOGOS EU NAO COSTUMO DAR UM LIMITE AOS JOGADORES POR MIM QUANDO ELE VAI LA FALA COM ALGUM PREFEITO POR MIM ELE PODE ATÉ MATALO POREM ELE IRA SOFRER AS CONSEQUENCIAS (IR PARA A PRISAO OU ATE SER MORTO)
ENTAO ESTA AQUI UM EXEMPLO DO QUE UM MESTRE COM OPÇOES RIGIDAS FAZ:

MESTRE: VOCE CHEGOU NA CASA O QUE VOCE FAZ ?

 1-ABRE A PORTA
 2-SABOTA O JOGO INTEIRO INDO EMBORA E ACABANDO COM O JOGO QUE EU LEVEI UM ANO PARA PENSAR



EU:

EU: VOCE CHEGOU NA CASA O QUE VOCE FAZ ?
JOGADOR: O QUE EU POSSO FAZER ?
EU: TUDO

PS:COSTUMO DEIXAR MEUS JOGADORES ATÉ ESCOLHEREM O QUE FALAR

DADOS DE 100 FACES


domingo, 10 de fevereiro de 2013

NOVIDADE

USO PARA A DEFESA

DEFESA AMPLIFICADOR DE 1 PONTO DE MIRA (MIR) DESCULPA PELA CONFUSAO PESSOAL

=)

sábado, 9 de fevereiro de 2013

ARMAS MAGIAS E ARMADURAS


Magias:

Fogo-firework-fireball-explosao-armadura de fogo
1        5             9         13            20

Agua-tsunami-hurricane-alagamento-arco aquatico
1        5             9             13            20

Raio-estatica-tempestade-thunder storm-espada de raio
1        5             9              13                   20

Gelo-ice spike-geada-congelamento-escudo de gelo
1        5             9         13                 20

Escudo     2 (so defende magia)
Restauraçao  5

Conjurar ovelha  5
Conjurar galinha 3
Conjurar vaca    6
Conjurar touro   10
Conjurar aguia   10
Conjurar guerreiro de fogo 20
Conjurar mago de gelo       20
Conjurar arqueiro de raio   20
Conjurar phoenix               22
Conjurar harpia                  25
Conjurar tamphil                25
Conjurar deus (você seleciona qual deus)      100
Conjurar demonio                                         100

PS: ESSE NUMERO É O QUANTO CUSTA DE MP (MAGIC POINTS)


Armas:

Pratice sword
Atk 1

Wood dagger
Atk 1

Long bow
Atk 1

Steel sword
Atk 2

Viper dagger
Atk 2 mir 3

Gold bow
Atk 2 mir 5

Sword of city
Atk 4 mir 3

Dagger of city
Atk 3 mir 4

Bow of city
Atk 3 mir 5

Assassination sword
Atk ? Mir ?

Fire bow
Atk 4 mir 3 +fire enchant

Gold dagger
Atk 3 mir 4 +afiamento

Demon blade
Atk 4 mir 1 +sem efeito contra agua

Aether bow
Atk 5 mir 1

Angel dagger
Atk 3 mir 5

Spirit blade
Atk 7

Dark dagger
Atk 3 mir 4

Blood bow
Atk 6 mir -4

Old sword
Atk 3 mir 5

Old dagger
Atk 2 mir 3

Old bow
Atk 3 mir 5

God sword
Atk ? Mir ? +todos os encantamentos ganhao 6


ARMADURAS:


Armaduras

Pratice:
Helmet.     Def +1
Armor.      Def +2
Gloves.      Def +1
Boots.        Def +1

Steel:
Helmet.      Def +2
Armor.       Def +3
Gloves.       Def +2
Boots.         Def +2

Viper:
Helmet.      Def +2
Armor.        Def +4
Gloves.       Def +2
Boots.         Def +2

Gold:
Helmet.      Def +3
Armor.        Def +4
Gloves.        Def +3
Boots.         Def +3

City:
Helmet.      Def +4
Armor.        Def +4
Gloves.       Def +4
Boots.         Def +4

Assassin:
Helmet.      Def +2 |]
Armor.        Def +2 |]
Gloves.       Def +2 |]mir+4
Boots.         Def +2 |]

Demon:
Helmet.       Def +4
Armor         Def +4
Gloves        Def +4
Boots         Def +4

Angel:
Helmet        Def +4
Armor        Def +5
Gloves       Def +4
Boots         Def +4

Spirit:
Helmet       Def +5
Armor        Def +5
Gloves        Def +5
Boots         Def +5

Dark:
Helmet       Def +3]
Armor        Def +3]
Gloves        Def +3] Mir +5
Boots         Def +3]

Old:
Helmet       Def +5
Armor        Def +5
Gloves        Def +5
Boots          Def +5

God:
Helmet        INFINITO
Armor         INFINITO
Gloves        INFINITO
Boots         INFINITO


segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

PROGRAMA ROLADOR DE DADOS



DISCULPA NAO DEU PRA PASSA O PROGRAMA MAIS TA AQUI O LINK

http://www.4shared.com/file/GnWI46Sv/Dados_Para_RPG_-_RPGDEVERDADE.html

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

DICAS DE COMO JOGAR RPG DE MESA



PARTE 1 http://www.youtube.com/watch?v=FudFymmUFC8

PARTE 2 http://www.youtube.com/watch?v=ofYP96hCh5c

PARTE 3 http://www.youtube.com/watch?v=nZXath2Es4o

O QUE É RPG http://www.youtube.com/watch?v=QIib-gc1rpk

MAGIA E COMO JOGAR




PARA AS MAGIAS RECOMENDO MAGIAS SIMPLES COMO FOGO GELO RAIO E AGUA QUE PRA EU SAO AS ESSENCIAIS DEPOIS VOCE CRIA AS MAGIAS MAIS EVOLUIDAS

IDEIA PARA COMEÇO DE HISTORIA DE RPG




SE VOCES NAO QUISEREM ESSA HISTORIA ELA É BOA COMO INPIRAÇAO PARA OUTRAS

DADOS




COMO JOGAR

Dragoes tem resistencia a fogo e fraqueza a espadas

Zombies tem fraqueza a fogo

Grifos tem fraqueza a gelo e resistencia a espadas

Trolls nao tem fraquesa ou resistencia

Deuses tem resistencia a tudo (menos flechas)

Demonios tem resistencia a fogo e fraqueza a agua

Harpias iguais aos demonios

Tamphils tem fraquesa a espadas e resistencia a magia

Tubaroes tem resistencia a aqua e fraqueza a raio

Ursos nao tem fraqueza ou resistencia

Trolls da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo

Ursos da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo

Dragoes lendarios nao tem fraqueza ou resistencia

Tigres dente de sabre tem fraqueza a espadas e resistencia a fogo

Lobos nao tem fraqueza ou resistencia

Lobos da neve tem fraqueza a fogo e resistencia a gelo

Gigantes sao criaturas neutras so atacam se voce as atacar nao tem fraqueza nem resistencia

Mamutes mesma coisa que os gigantes

Automatos tem fraqueza a raios e resistencia a agua

Aves nao sao inimigas voce pode comprar no ferrereiro

Dragões da neve tem fraquesa a fogo e resistencia a gelo

Ferreiros :vendem os materiais para forgar armas e armaduras tambem te treinam em arco e flecha e espadas

Vendedores: vendem varios tipos das mais variadas coisas

Seguidores: exigem alguma coisa de voce mas ao fazer isso eles te seguirao para o que der e vier

Guardas: sempre protegendo a cidade e seus edificios

Reis e rainhas: sempre lhe mandam para missões importantes e quanto mais missoes voce fizer mais confiança eles terao em voce


Raças:

Elfos: sao muito altos e otimos em arco e flecha e tem fraqueza a agua e resistencia a gelo

Anoes: sao baixos e bons em armas de duas maos e tem fraqueza a gelo e resistencia a fogo

Homem: uma raça comum com atributos equilibrados sem fraqueza ou resistencia

Finéis: sao otimos negociadores e respiram de baixo d'agua e tem fraqueza a raio e resistencia a agua

Hernois: sao bons com facas e pulam mais alto que todas as raças e tem fraqueza a gelo e resistencia a raio

Drafinos: acredita-se que sao parentes dos dragoes  sao otimos magos e tem fraqueza a espadas e resistencia a fogo

Nordicos: sao uma raça onrada por sua historia na guerra das terras e sao bons em espadas de uma mao e tem fraqueza a raio e resistencia a gelo

Orcs: sao feios com a voz grossa otimos em machados de uma mao e tem fraqueza a fogo e resistência a agua


Mutaçao:

Lobisomem: uma tranformaçao perigosa porque se voce nao souber controlala voce podera ser lobisomem para sempre

Vampiro: e uma transformaçao arriscada e permanente voce nao podera sair no sol mas sua vida sua magia e abilidade com faca aumentaram

Cavernas: sao pontos escuros,umidos e assustadores onde geralmente trolls,orcs e zombies vivem e geralmente existem tesouros dentro delas


Anotaçao de vida:

Dragoes:
 level 1 50hp - level up +10hp ...

Mamutes
Level 1 70hp - level up +5hp ...

Gigantes:
Level 1 70hp - level up +10hp ...

Grifos:
Level 1 30hp - level up +15hp ...

Trolls da neve ou nao:
Level 1 15hp - level up +15hp

Zombies
Level 1 20hp - level up +10hp

Deuses:
Level 1 100hp - level up +50hp

Demonios:
Level 1 50hp - level up +15hp

Hapias:
Level 1 20hp - level up +10hp

Tamphils:
Level 1 30hp - level up +15hp

Tubaroes:
Level 1 25hp - level up +5hp

Ursos da neve ou nao:
Level 1 35hp - level up +10hp

Lobo da neve ou nao:
Level 1 10hp - level up +5hp

Tigre dente de sabre:
Level 1 30hp - level up +10hp

Automatos:
Level 1 45hp - level up +5hp

Dragao branco:
level 1 65hp - level up +10hp

Dragao lendario:
level 1 55hp - level up +10hp

Hidra:
level 1 60hp - level up +15hp

Faron (o lorde das trevas):
level 1 125hp - level up +50hp

Minotauro:
level 1 70 hp - level up +45hp






MATERIAIS

PAPEL SUFITE (2 PARA CADA JOGADOR)

NAO É NECESSARIO UM TABULEIRO MAS SE VOCE QUISER CRIE O SEU
NAO É NECESSARIO UMA FICHA IMPRESSA POIS VOCE PODE MARCAR NO PAPEL O SEU ATAQUE SUA VIDA E SUA MAGIA E NAS OUTRAS FOLHAS VOCE COLOCARA SEUS ITENS  E SUAS MAGIAS

É UM SISTEMA MOLDAVEL ENTAO CRIE O RESTO E BOM JOGO


O QUE SIGNIFICA SMG

BASICAMENTE SMG SIGNIFICA SIMPLE MEDIEVAL GAME UM MODO DE RPG QUE EU CRIEI E GOSTARIA DE FALAR COMO SE JOGA POR QUE EU AINDA NAO O TESTEI E QUERIA SABER A OPINIÃO DE TODOS


Metal Set - Handwriting