Olha só gente pra ficar de pé cola um folha canson ou sufite atras como suporte pra nao cair
http://www.4shared.com/file/EnrwbooH/RPG_DE_MESA_SMG_EM.html?
domingo, 22 de dezembro de 2013
sexta-feira, 20 de dezembro de 2013
Dados Necessarios (Atualização)
Segue abaixo a lista de dados de RPG necessarios e suas funções para que você tenha um bom jogo:
D4- Número de "skillpoints" que você recebe para aumentar suas habilidades (ATK, DEF,AGL,FUR,INT,MIR)
D6- Para decidir quanto de mira (MIR) você ganha ao aumentar um nivel
D8- Para decidir o número de "skillpoints" no começo do jogo
D20- Para decidir a HP e MP iniciais mas depois com o aumentar do nivel usa-se o D8 pra decidir quanto aumenta de HP e MP
D%- Para decidir a mira (MIR) no começo do jogo e em uma batalha para decidir se você acerta o ataque no oponente ou desvia de um ataque dele
Manchete Interessante
Os estudantes da Carnage Mellon University fizeram um projeto inicialmente academico ,porém, teve o apoio da Microsoft e fizeram uma mesa de RPG digital usando o Microsoft Surface
quinta-feira, 19 de dezembro de 2013
Ficha Nova
JA VOU AVISANDO NÃO TEM MUITAS MUDANÇAS
PS: FUTURAMENTE PUBLICAREI UM ESCUDO DE MESTRE COM BASE NAS PUBLICAÇÕES
PS: FUTURAMENTE PUBLICAREI UM ESCUDO DE MESTRE COM BASE NAS PUBLICAÇÕES
Funções
Olá pessoas que acessam meu blog hoje eu vou falar das funções de cada tópico da ficha 2.0
SITUAÇÃO 1:
Batalha
Ficha de personagem: Ficha de um troll (EXEMPLO):
ATK ATK
20 15
DEF DEF
15 10
AGL AGL
23 19
FUR FUR
20 5
INT INT
19 9
MIR MIR
50 % 20%
O personagem ataca e para atacar e necessario rolar os dados de porcentagem para ver se ele acerta o ataque (MIR-MIRA) a soma foi 27 ele acertou o ataque mas o troll pode defender rola o dado de porcentagem denovo e deu 12 ele consegue defender 10 pontos de dano (porque o ataque inflige 20 e ele tem defesa 10 ou seja 20-10=10)
DIMENSÃO ALTERNATIVA 1:
Rola-se o dado de porcentagem mas da 53 o troll nao tem mais chance de desviar
DIMENSÃO ALTERNATIVA 2:
O herói rola o dado de porcentagem e a soma é 76 ele erra o ataque.
SITUAÇÃO 2:
Furtividade
Usando a mesma ficha o jogador não quer provocar tumultos por isso usa a furtividade (FUR) para poder se ocultar sua furtividade deve ser maior que a inteligencia do troll ( Comparando FUR-20 INT- 9) o jogador consegue ficar oculto para o troll.
SITUAÇÃO 3:
Aprendendo magias
Ao chegar na cidade o herói resolve falar com o arque-mago da cidade para aprender a magia Fireball. para aprender a magia Fireball é necessario 20 de inteligencia (INT)(EXEMPLO) como o herói so tem 19 ele não pode aprender essa magia
SITUAÇÃO 4 (ultima):
A ponte quebrada
o herói precisa atravessar um penhasco pela ponte mas a ponte quebrou para ele pular até a ponte para usa-la como escada você precisa de 10 de agilidade (AGL) (pode variar de acordo com o tamanho do penhasco) com o herói tem 29 de agilidade ele consegue chegar até a ponte
SITUAÇÃO 1:
Batalha
Ficha de personagem: Ficha de um troll (EXEMPLO):
ATK ATK
20 15
DEF DEF
15 10
AGL AGL
23 19
FUR FUR
20 5
INT INT
19 9
MIR MIR
50 % 20%
O personagem ataca e para atacar e necessario rolar os dados de porcentagem para ver se ele acerta o ataque (MIR-MIRA) a soma foi 27 ele acertou o ataque mas o troll pode defender rola o dado de porcentagem denovo e deu 12 ele consegue defender 10 pontos de dano (porque o ataque inflige 20 e ele tem defesa 10 ou seja 20-10=10)
DIMENSÃO ALTERNATIVA 1:
Rola-se o dado de porcentagem mas da 53 o troll nao tem mais chance de desviar
DIMENSÃO ALTERNATIVA 2:
O herói rola o dado de porcentagem e a soma é 76 ele erra o ataque.
SITUAÇÃO 2:
Furtividade
Usando a mesma ficha o jogador não quer provocar tumultos por isso usa a furtividade (FUR) para poder se ocultar sua furtividade deve ser maior que a inteligencia do troll ( Comparando FUR-20 INT- 9) o jogador consegue ficar oculto para o troll.
SITUAÇÃO 3:
Aprendendo magias
Ao chegar na cidade o herói resolve falar com o arque-mago da cidade para aprender a magia Fireball. para aprender a magia Fireball é necessario 20 de inteligencia (INT)(EXEMPLO) como o herói so tem 19 ele não pode aprender essa magia
SITUAÇÃO 4 (ultima):
A ponte quebrada
o herói precisa atravessar um penhasco pela ponte mas a ponte quebrou para ele pular até a ponte para usa-la como escada você precisa de 10 de agilidade (AGL) (pode variar de acordo com o tamanho do penhasco) com o herói tem 29 de agilidade ele consegue chegar até a ponte
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